Colour Adapt, c'est quoi ?
Un serious game pédagogique basé sur le modèle DISC de Marston. Un outil Plug & Play qui transforme la formation comportementale en expérience immersive — sans préparation, sans logistique lourde.
Un serious game, pas un jeu de société.
Un serious game est un dispositif pédagogique qui utilise les mécaniques du jeu au service d'un objectif d'apprentissage concret. Ce n'est pas du loisir. C'est de la formation accélérée par l'expérience.
Colour Adapt utilise les ressorts du jeu — rôles, situations, tension, résolution — pour produire une transformation comportementale réelle. Les participants apprennent en faisant, en ressentant, en se trompant et en réajustant.
La neuroscience le confirme : on retient 10 % de ce qu'on lit, 75 % de ce qu'on pratique.
Formation classique
10 %
de rétention
Colour Adapt
75 %
de rétention
Source : modèle du cône d'apprentissage d'Edgar Dale
Les 3 piliers de Colour Adapt.
Zéro préparation
Sortez le kit de sa boîte. Lisez la fiche animateur en quelques minutes. Apportez les modifications qui vous semblent nécessaires sur le support d'intervention (choix du scénario, timing par séquence, ajustement du vocabulaire...) Lancez la session. Colour Adapt vous fait gagner du temps de conception pour vous consacrer à l'animation.
Idéal pour les formateurs qui veulent enrichir une session existante en dernière minute.
Modularité infinie
Chaque jeu de cartes est indépendant. Vous les combinez selon votre objectif, votre durée, votre groupe. De 20 minutes à 2 jours de formation, le même kit s'adapte à tout.
5 formats d'animation inclus dans le kit (de 30 minutes à 2 jours...)
Immersion par le jeu
Chaque participant incarne un profil DISC différent du sien. Il pense autrement. Il réagit autrement. Il comprend, de l'intérieur, la logique comportementale de l'autre.
L'empathie ne s'explique pas. Elle se vit.
130 cartes, une infinité de situations.
Chaque jeu de cartes a un rôle précis dans le dispositif. Les trois jeux d'immersion — Personnages, Profil et Scénario — favorisent la mise en situation. Les trois decks d'animation — Challenge, Stratégie et Erreurs fatales et Bonnes pratiques — permettent de dynamiser, booster ou relancer le groupe.
Cartes Personnage
Chaque participant reçoit une carte personnage et découvre sa fonction dans l'entreprise (direction, encadrement ou non cadre...) Il doit penser, parler et agir en cohérence avec cette fonction tout au long de la session.
Changez de fonction.
Cartes Scénario
Des situations réelles du monde professionnel : réunion qui dérape, décision conflictuelle, changement imposé, feedback difficile. Les scénarios sont le moteur de l'expérience.
Changez de contexte.
Cartes Profil DISC
Les 10 profils DISC mixtes décrits avec leurs caractéristiques comportementales, leurs motivations, leurs peurs et leurs besoins fondamentaux. La référence pédagogique du kit.
Changez de point de vue.
Cartes Challenge
Des défis à relever dans le scénario en cours — adapter son discours, gérer une émotion, convaincre un profil opposé. Les challenges intensifient l'immersion et accélèrent l'apprentissage.
Relevez le défi.
Cartes Stratégie
Chaque profil DISC réagit différemment au stress, à la pression, au conflit. Ces cartes proposent d'expérimenter des stratégies concrètes qui améliorent ou dégradent la communication.
Changez de fonction.
Cartes Erreurs fatales et bonnes pratiques
Des rebondissements imprévus qui s'invitent en cours de jeu — nouvelle contrainte, arrivée d'un acteur externe, changement de règle du jeu. La vraie vie n'est pas linéaire. Le jeu non plus.
Bousculez le scénario.
Vous avez compris le principe.
Découvrez si Colour Adapt est fait pour vous et comment l'adapter à votre contexte.
Colour Adapt, une solution pour qui ?